【変更】黒緑ゾンビのレシピを晒す件【プロモ】
2012年10月10日環境把握用の緑黒ゾンビ
4《墓所這い/Gravecrawler》(BOXプロモ)
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》(ゲームデープロモ)
4《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》(イベント記念があったのか……)
4《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》(イゼットvsゴルガリ)
4《怨恨/Rancor》(Garruk VS. Liliana)
3《血の署名/Sign in Blood》(褒賞プロモ)
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》(昔の方)
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
7《沼/Swamp》(APAC2お墓)
サイド
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》(ゲートウェイ)
2《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3《強迫/Duress(M13)》(FNMプロモ)
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
鎌虎バントには勝てるけど、トリココンは無理ゲー
サイドはまだまだ固まってない。
ギルド門はもう少し減らせるかも
吸血鬼の単品の弱さは残念
過ちもどうするべきか……
4《墓所這い/Gravecrawler》(BOXプロモ)
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》(ゲームデープロモ)
4《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》(イベント記念があったのか……)
4《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》(イゼットvsゴルガリ)
4《怨恨/Rancor》(Garruk VS. Liliana)
3《血の署名/Sign in Blood》(褒賞プロモ)
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》(昔の方)
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
7《沼/Swamp》(APAC2お墓)
サイド
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》(ゲートウェイ)
2《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3《強迫/Duress(M13)》(FNMプロモ)
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
鎌虎バントには勝てるけど、トリココンは無理ゲー
サイドはまだまだ固まってない。
ギルド門はもう少し減らせるかも
吸血鬼の単品の弱さは残念
過ちもどうするべきか……
RTRを三箱ほど向いた件(秘密もあるよ)
2012年10月9日開封結果1箱目
神
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》×2
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》
《世紀の実験/Epic Experiment(RTR)》
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
土地
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》Foil
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
単色
《市内捜査/Search the City(RTR)》
《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
《死の存在/Death’s Presence(RTR)》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
多色
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
《対抗変転/Counterflux(RTR)》
《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
2箱目
神
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》Foil!!
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
土地
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
単色
《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
多色
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
《対抗変転/Counterflux(RTR)》
《騒乱の大祭/Havoc Festival(RTR)》
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》×2
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
3箱目
神話
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
土地
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
単色
《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《市内捜査/Search the City(RTR)》
《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
《マナの花/Mana Bloom(RTR》
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
多色
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
《対抗変転/Counterflux(RTR)》(通常1、Foil1)
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
《騒乱の大祭/Havoc Festival(RTR)》
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
敗北を知りたいwwwwwwww
続・RTR環境スタンを色々試してみた件
2012年10月3日コモン、アンコモン編
の前にレア2枚追加
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
使用;青白コン
普通
イスぺリアよりはずっと強い。2枚捨てる能力も馬鹿に出来なかった。ただし単色なので究極の価格で落ちるのが難点。
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
使用;セレズニアビート
無難
序盤にクロック刻みたいならまぁ入るよね枠。ラスの返しに出しやすい打点なのも良い。けど、どこまでいこうがバニラでしかない。
コモン、アンコモン
《中略/Syncopate(RTR)》
使用;青白コン
普通
カウンター使うなら消去法でこれになる。おまけの能力も悪くはない。
《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
使用;トリコデルバー
強い
テンポ戦略に噛み合っており、トラフトが殴れる、瞬昌で更に使い回せると《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》に近いイメージ。
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
使用;セレズニアビート
強い
コモンとしては充分な性能で環境的にタフ3が偉い。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》とのシナジーはいわずもがな
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
使用;青白コン
そこそこ
タフ4が偉くゾンビ達を止めることが可能。しかし赤には簡単に焼かれるので環境次第で選択肢になりえるか?程度
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
使用;青白コン、ゾンビ
偉い
青白は当然だがゾンビにも必要。タップインのデメリットより怨恨をつけることとゲラルフを出せることの両方を可能にするほうがよっぽど大事
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
使用;青白コン、トリコデルバー
基本除去
このカラー使っていれば入るカード。絆魂はダメージレースをひっくり返せるし、ワンドローも奇跡とのシナジーを期待して引くこともあった。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
使用;セレズニアビート
微妙
丸いデッキで丸く使うとトークン出すカードでしかなかった。使い方を明確にして他はオマケと考えて使うのが良いか?
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
《ラクドスの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
使用;青白コン/ジャンドコン(黒)
最初舐めていたけど使うとコントロールには必須だと思った。特に青白は勝ち手段が薄いので少しでもクロックが増やせるのは大事でした。またジェイスとのシナジーもいい感じ。ラクドスは単純にコンバット性能が高い。サイドからは《古えの遺恨/Ancient Grudge》をどうケアするかが課題。
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
使用;トリコデルバー
強い
デルバーの方向性と噛み合っているので偉い。場面を選ぶカードではあるので使い時は要注意
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
使用;ゾンビ
必須
緑黒ゾンビやってこれ入れないのはない。活用は無視で3マナ3/3速攻が偉い。
《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
使用;トリコデルバー
微妙
意外と期待外れだった1枚。タフ1なので死にやすく対象に濃霧程度のことしか書かれてなかった。
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
使用;セレズニアビート
重すぎ
2/2の熊でしかなかった。
こんなところかな?環境始まってからの答えあわせが楽しみで不安
の前にレア2枚追加
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
使用;青白コン
普通
イスぺリアよりはずっと強い。2枚捨てる能力も馬鹿に出来なかった。ただし単色なので究極の価格で落ちるのが難点。
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
使用;セレズニアビート
無難
序盤にクロック刻みたいならまぁ入るよね枠。ラスの返しに出しやすい打点なのも良い。けど、どこまでいこうがバニラでしかない。
コモン、アンコモン
《中略/Syncopate(RTR)》
使用;青白コン
普通
カウンター使うなら消去法でこれになる。おまけの能力も悪くはない。
《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
使用;トリコデルバー
強い
テンポ戦略に噛み合っており、トラフトが殴れる、瞬昌で更に使い回せると《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》に近いイメージ。
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
使用;セレズニアビート
強い
コモンとしては充分な性能で環境的にタフ3が偉い。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》とのシナジーはいわずもがな
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
使用;青白コン
そこそこ
タフ4が偉くゾンビ達を止めることが可能。しかし赤には簡単に焼かれるので環境次第で選択肢になりえるか?程度
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
使用;青白コン、ゾンビ
偉い
青白は当然だがゾンビにも必要。タップインのデメリットより怨恨をつけることとゲラルフを出せることの両方を可能にするほうがよっぽど大事
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
使用;青白コン、トリコデルバー
基本除去
このカラー使っていれば入るカード。絆魂はダメージレースをひっくり返せるし、ワンドローも奇跡とのシナジーを期待して引くこともあった。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
使用;セレズニアビート
微妙
丸いデッキで丸く使うとトークン出すカードでしかなかった。使い方を明確にして他はオマケと考えて使うのが良いか?
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
《ラクドスの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
使用;青白コン/ジャンドコン(黒)
最初舐めていたけど使うとコントロールには必須だと思った。特に青白は勝ち手段が薄いので少しでもクロックが増やせるのは大事でした。またジェイスとのシナジーもいい感じ。ラクドスは単純にコンバット性能が高い。サイドからは《古えの遺恨/Ancient Grudge》をどうケアするかが課題。
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
使用;トリコデルバー
強い
デルバーの方向性と噛み合っているので偉い。場面を選ぶカードではあるので使い時は要注意
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
使用;ゾンビ
必須
緑黒ゾンビやってこれ入れないのはない。活用は無視で3マナ3/3速攻が偉い。
《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
使用;トリコデルバー
微妙
意外と期待外れだった1枚。タフ1なので死にやすく対象に濃霧程度のことしか書かれてなかった。
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
使用;セレズニアビート
重すぎ
2/2の熊でしかなかった。
こんなところかな?環境始まってからの答えあわせが楽しみで不安
RTR環境スタンを色々試してみた件
2012年9月28日コメント (2)試してみたデッキ
ゴルガリゾンビ、トリコデルバー、青白コントロール、セレズニアビート、ジャンド(緑メイン)、ジャンド(黒メイン)
※荒削り+一人遊びでの感想です
カード別感想(レアのみ)
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
使用;青白コントロール
微妙
通常はバウンス()出し、超過で打てる時に戻す対象はあんまない。
タミヨウ奥義後に超過は楽しい
とはいえ、PWへの対処手段や環境にある除去を考えると数枚は必要かなと
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
使用;青白コン
強い
青いギデオン。最初、奥義は相手のパクるだけだと思って評価が低かったのは内緒。
救いはビート系には入らない(であろう)こと。今回のトップだと思う
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
使用;ジャンドコン
強い
赤い基本除去、ソーサリーなのがたまに辛い
超過も意識して構築とプレイすれば3色でも可能
これがレアなのが辛い(金銭的な意味で)
《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
確認して間違いを発見、毎ターン1回なのねコレ……
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
使用;ゾンビ
微妙
スタンだとコレで除去りたいのって少ない。ゾンビ的には緑マナ必要なのも辛い。サイドの選択肢にはありだと思う。
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
使用;青白コン
強い
初見通りの強さ。上記の衰微やゴルガリチャームがあるので過信は禁物
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
ジャンド(黒)
丸い
だからコレをレアにするなと……。生物確定除去がこれだけなので色があってれば使う。ジェイスを殺せるのも〇。
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》
使用;ラクドスコン
クセが強い
ジャンドの前身的に試したけど、殴れる状況つくれてるなら神で、それ以外は紙
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》
使用;青白コン
普通
フィニッシャーとしては信用しきれないが、まぁ他にないしなぁって枠
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
使用;ゾンビ
普通
まぁリバー・ボア。すぐに緑ゾンビ使うなら入れるが将来的には外れるかも。
再生はひたすら偉い。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
使用;青白コン
阿保(褒め言葉)
青白系コントロールなら必須。2か3は入る。X=3以上でビートの心が折れる。
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
使用;青白コン
普通
ラスはラス。打消されないはクロパーには安心だが、他には色拘束が強くなっただけ。まぁ基本的には気にならないけど。
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
使用;セレズニアビート
微妙
ライフゲインが偉く、居住は重い。色拘束の強さを考えると他の選択肢があるような気がする。
《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
使用;セレズニア
クセが強い
出れば強いが出すまでに工夫がいる。(ランパン連打だとゾンビに殺される)
専用デッキでは強いかなって印象。
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
使用;ジャンド
サイド向き
場に影響を与えないので想像以上に打てる場面が少なかった。流石に打てる状況になると強いけど……
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
使用;ジャンド
微妙
5マナ使って場にほとんど影響がないとか……。
対コントロールでワンチャン?
アンコ以下の感想はまたそのうち
ゴルガリゾンビ、トリコデルバー、青白コントロール、セレズニアビート、ジャンド(緑メイン)、ジャンド(黒メイン)
※荒削り+一人遊びでの感想です
カード別感想(レアのみ)
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
使用;青白コントロール
微妙
通常はバウンス()出し、超過で打てる時に戻す対象はあんまない。
タミヨウ奥義後に超過は楽しい
とはいえ、PWへの対処手段や環境にある除去を考えると数枚は必要かなと
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
使用;青白コン
強い
青いギデオン。最初、奥義は相手のパクるだけだと思って評価が低かったのは内緒。
救いはビート系には入らない(であろう)こと。今回のトップだと思う
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
使用;ジャンドコン
強い
赤い基本除去、ソーサリーなのがたまに辛い
超過も意識して構築とプレイすれば3色でも可能
これがレアなのが辛い(金銭的な意味で)
《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
確認して間違いを発見、毎ターン1回なのねコレ……
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
使用;ゾンビ
微妙
スタンだとコレで除去りたいのって少ない。ゾンビ的には緑マナ必要なのも辛い。サイドの選択肢にはありだと思う。
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
使用;青白コン
強い
初見通りの強さ。上記の衰微やゴルガリチャームがあるので過信は禁物
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
ジャンド(黒)
丸い
だからコレをレアにするなと……。生物確定除去がこれだけなので色があってれば使う。ジェイスを殺せるのも〇。
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》
使用;ラクドスコン
クセが強い
ジャンドの前身的に試したけど、殴れる状況つくれてるなら神で、それ以外は紙
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》
使用;青白コン
普通
フィニッシャーとしては信用しきれないが、まぁ他にないしなぁって枠
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
使用;ゾンビ
普通
まぁリバー・ボア。すぐに緑ゾンビ使うなら入れるが将来的には外れるかも。
再生はひたすら偉い。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
使用;青白コン
阿保(褒め言葉)
青白系コントロールなら必須。2か3は入る。X=3以上でビートの心が折れる。
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
使用;青白コン
普通
ラスはラス。打消されないはクロパーには安心だが、他には色拘束が強くなっただけ。まぁ基本的には気にならないけど。
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
使用;セレズニアビート
微妙
ライフゲインが偉く、居住は重い。色拘束の強さを考えると他の選択肢があるような気がする。
《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
使用;セレズニア
クセが強い
出れば強いが出すまでに工夫がいる。(ランパン連打だとゾンビに殺される)
専用デッキでは強いかなって印象。
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
使用;ジャンド
サイド向き
場に影響を与えないので想像以上に打てる場面が少なかった。流石に打てる状況になると強いけど……
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
使用;ジャンド
微妙
5マナ使って場にほとんど影響がないとか……。
対コントロールでワンチャン?
アンコ以下の感想はまたそのうち
ミラディン+M12思い出カードの件
2012年9月26日 TCG全般結局、FNMは9/7を最後行けなくなってしまった……。
次はいつになることやら
追悼式
白
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
青白コントロールで使ったカード達、タイタンは阿保
青
《思案/Ponder(M12)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
青白コンでもゾンビでも使った、像はキチ〇イ
黒
《蔑み/Despise(NPH)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
青黒ゾンビでの蔑みはマイソリューション
赤
《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M12)》
ゴブナイトは思い出
緑
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
緑タイタンは天敵
アーティファクト
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《メムナイト/Memnite(SOM)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
ミラディンはアーティファクト
マルチ、土地
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
各種ミランド
ヴェンセールはセンス
以外といっぱいあったなぁ
次はいつになることやら
追悼式
白
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
青白コントロールで使ったカード達、タイタンは阿保
青
《思案/Ponder(M12)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
青白コンでもゾンビでも使った、像はキチ〇イ
黒
《蔑み/Despise(NPH)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
青黒ゾンビでの蔑みはマイソリューション
赤
《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M12)》
ゴブナイトは思い出
緑
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
緑タイタンは天敵
アーティファクト
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《メムナイト/Memnite(SOM)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
ミラディンはアーティファクト
マルチ、土地
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
各種ミランド
ヴェンセールはセンス
以外といっぱいあったなぁ
9/7 秋葉原夢屋のFNMに参加した件
2012年9月10日 TCG全般参加は20人くらい
レシピは前回のものからサイドだけ少し弄りました。
一応全て書いておきます。
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
2《蔑み/Despise(NPH)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
3《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 青黒殻ゾンビ ×〇〇
2 緑白ビート ×〇〇
3 黒単毒 〇×〇
4 赤単ゴブリン ××
(全試合後手)
3ー1で3位。3度目の正直で優勝とならずにプロモ貰えずorz
商品券貰ったから得はしてるが1位になりたかった。てかプロモ欲しかった。
【pickup】
2ー1 相手先手でマナ生物からのミラクル→接合者→ロードにリングと全ての可能性を潰されていった。
3ー3 除去ないと死亡のところで鞘をトップ!これでちらつき蛾に鞭打ち×2が装備出来なくなり(マナかライフが足りなくなる)更に這い×2で鞘を回せるようになり勝ち。爆弾で2枚壊された後に最後の鞘トップはチートでした。
4ー1 酋長トップされ、煙霧吐きで時間稼ぐプランが崩れ、更にクレンコ出されGG
4ー2 四肢切断(てか除去)の使い方ミス。何にせよ、ゴブリンの戦煽りとか放置出来ないんだから、何も出ないにかけて即打ちが正解。それだと、6点もダメージ防げて、芸術家×2、夜鷲、ゲラルフとチートゾーンに突入して勝ちを狙えたなんて、ビート使い()のプレイングだったなぁ。
あと3回のうちどれだけ勝てるかな?
レシピは前回のものからサイドだけ少し弄りました。
一応全て書いておきます。
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
2《蔑み/Despise(NPH)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
3《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 青黒殻ゾンビ ×〇〇
2 緑白ビート ×〇〇
3 黒単毒 〇×〇
4 赤単ゴブリン ××
(全試合後手)
3ー1で3位。3度目の正直で優勝とならずにプロモ貰えずorz
商品券貰ったから得はしてるが1位になりたかった。てかプロモ欲しかった。
【pickup】
2ー1 相手先手でマナ生物からのミラクル→接合者→ロードにリングと全ての可能性を潰されていった。
3ー3 除去ないと死亡のところで鞘をトップ!これでちらつき蛾に鞭打ち×2が装備出来なくなり(マナかライフが足りなくなる)更に這い×2で鞘を回せるようになり勝ち。爆弾で2枚壊された後に最後の鞘トップはチートでした。
4ー1 酋長トップされ、煙霧吐きで時間稼ぐプランが崩れ、更にクレンコ出されGG
4ー2 四肢切断(てか除去)の使い方ミス。何にせよ、ゴブリンの戦煽りとか放置出来ないんだから、何も出ないにかけて即打ちが正解。それだと、6点もダメージ防げて、芸術家×2、夜鷲、ゲラルフとチートゾーンに突入して勝ちを狙えたなんて、ビート使い()のプレイングだったなぁ。
あと3回のうちどれだけ勝てるかな?
8/31 秋葉原夢屋のFNMに参加した件
2012年9月4日 TCG全般 コメント (2)先週と同じく秋葉原の夢屋、デッキは当然青黒ゾンビ
先週の反省を踏まえたレシピがこれ
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
2 《蔑み/Despise(NPH)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1 《蔑み/Despise(NPH)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 白赤アグロ 〇〇
R1 相手が白単だったが勇者×2で順調にビートされる。
これは死んだか?と思ったが夜鷲トップ。返しに新アジャニ出され全力パンチも計算すると絆魂で2点残る。相手はそれを見落としてた様子で返しに勝ち。手札でかがり火が腐ってるのを見せてくれました。
R2 今度は赤マナ引かれるも2マナで止まる。こっちは普通に回る
2 青黒殻ゾンビ ×〇〇
R1 相手のみ芸者家3体
R2 蔑みでゲラルフ落として殴る。土地がしばらく2で止まってしまいヤバイか?と思ったけど、スラーグ牙の前に3枚目来てロード、次のターンクローンでロードコピーし、牙の上から殴り勝ち。
R3 ゆっくりスタートも黒緑剣と芸術家と相手のミス(ゲラルフコピーのΦクローンが不死で戻って来た時、剣にされたら死んでるとか、相手がロード出してすぐに這いに鞘付けたらGGだったとか)で勝ち。
3 ステロ ××
1 鳥を除去ったら、返しでマナクリ2体だされたんで、次の除去はデカブツ用に取っておこう。→緑頂点からのスラーン。更に次のターンに赤白剣。幻影の像どころか生物引けず負け。
2 ワンマリ後、過ち、喉首、抹消者、土地3をキープしてしまい、相手は1と同じく順調に、緑頂点からの狩達と黒緑剣。こっちは抹消者出しても更に土地2枚で負け。
2回戦で疲れてキープやプレイが適当になってしまったので、負けるべくして負けた感じでした。
4 デルバー 〇××
1 多少思いけど、除去ある手札をキープ。後はリークケアだけ心掛けて勝ち。
2 ワンマリ後、洞窟、這い、黒爆弾、後忘れた、と考えてからキープ。
そのままスクリューで負け。
3 ルーンと援軍が辛くて負け。
2ー2で23人中7位。なにも貰えず。
一番の敗因は2戦目の戦いで満足して集中力が無くなったこと。+でサイド選択ミス。ボーラスの奴隷の枠がΦクローンだと色んな場面で勝負出来てた。
環境変わる前に全勝したいなぁ。ミスがなければ充分狙えると思う。
先週の反省を踏まえたレシピがこれ
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
2 《蔑み/Despise(NPH)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1 《蔑み/Despise(NPH)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 白赤アグロ 〇〇
R1 相手が白単だったが勇者×2で順調にビートされる。
これは死んだか?と思ったが夜鷲トップ。返しに新アジャニ出され全力パンチも計算すると絆魂で2点残る。相手はそれを見落としてた様子で返しに勝ち。手札でかがり火が腐ってるのを見せてくれました。
R2 今度は赤マナ引かれるも2マナで止まる。こっちは普通に回る
2 青黒殻ゾンビ ×〇〇
R1 相手のみ芸者家3体
R2 蔑みでゲラルフ落として殴る。土地がしばらく2で止まってしまいヤバイか?と思ったけど、スラーグ牙の前に3枚目来てロード、次のターンクローンでロードコピーし、牙の上から殴り勝ち。
R3 ゆっくりスタートも黒緑剣と芸術家と相手のミス(ゲラルフコピーのΦクローンが不死で戻って来た時、剣にされたら死んでるとか、相手がロード出してすぐに這いに鞘付けたらGGだったとか)で勝ち。
3 ステロ ××
1 鳥を除去ったら、返しでマナクリ2体だされたんで、次の除去はデカブツ用に取っておこう。→緑頂点からのスラーン。更に次のターンに赤白剣。幻影の像どころか生物引けず負け。
2 ワンマリ後、過ち、喉首、抹消者、土地3をキープしてしまい、相手は1と同じく順調に、緑頂点からの狩達と黒緑剣。こっちは抹消者出しても更に土地2枚で負け。
2回戦で疲れてキープやプレイが適当になってしまったので、負けるべくして負けた感じでした。
4 デルバー 〇××
1 多少思いけど、除去ある手札をキープ。後はリークケアだけ心掛けて勝ち。
2 ワンマリ後、洞窟、這い、黒爆弾、後忘れた、と考えてからキープ。
そのままスクリューで負け。
3 ルーンと援軍が辛くて負け。
2ー2で23人中7位。なにも貰えず。
一番の敗因は2戦目の戦いで満足して集中力が無くなったこと。+でサイド選択ミス。ボーラスの奴隷の枠がΦクローンだと色んな場面で勝負出来てた。
環境変わる前に全勝したいなぁ。ミスがなければ充分狙えると思う。
8/24 FNM@秋葉原夢屋に青黒ゾンビで突撃
2012年8月27日 TCG全般時間的に柏むげんは無理だったので、ここに参加してみました。
デッキはいつもの青黒ゾンビ
前回の反省により、デルバーに強い形と緑に強い形(のつもり)にして見た。
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
2 《蔑み/Despise(NPH)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1 《蔑み/Despise(NPH)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 デルバー ×〇〇
1 1マリ、後手
這い、名門出すが、それをハラワタ+舜昌で対処される。後続
の戦墓は天使で止められ、更にトラフトも出されGG
2 這いスタート、相手の虫を煙霧で除去。ロード×2で相手を詰める。2体目の虫が裏返らない。しかし、パージ+舜で少しずつ盛り返される。何とか逆転される前に勝ち。土地1で少しストップしてもこれかよ……。
3 相手悩むもスロースタートをキープ。こっちは這い、芸者家×2で詰める。相手の瞬唱と四肢と過ちで処理してブロッカー消して勝ち。
2 エスパーコン ××
1 後手Wマリ。蔑みしたら、ギデオ、タミヨウ、フィンクス、終末、FB付きタップ。タミヨウ落とし、白マナ引かれないで押しきることに望みをかけるが引かれて、未練ある魂、ギデオンGG。
2 先手Wマリ。名門、ゲラルフ、魂の洞窟+土地4をキープするべきだったか?
名門、芸術家を終末され、タミヨウ、ジェイスにレ〇プされる。タミヨウ奥義で殺されたかったが叶わすorz
3 エスパーコン 〇××
1 後手Wマリだが、相手も何もなく、魂の洞窟からのゲラルフ(+それをコピーした像)のみで勝ち。蔑みで見たらリーク×2、破滅の刃×2が腐っていました。錬金術3回打たれたけど、実質4マリだから勝てたのね。
2 蔑みは相手が4マナ置いたときに打てばいいと思っていたら、枷霊登場。ボード止められて負け。
3 1マナ3体+ロードのブンマワリをパージ→枷霊で止められる。それだけなら勝てたが、未練ある魂×2回+サイドミス(攻撃的な行動でなく、芸術家残してたら勝てた)して負け。
4 BR+wコン ××
1 火柱、黒頂点で序盤凌がれ、ワームとぐろタイムへ
2月 火柱、パージで序盤凌がれ、後続で頑張って見るも交易所タイムになってしまう。もし手なりでワームやグリセル出してくれたなら、攻撃的な行動でシャクれたが、しっかりマナ残しながらなので無理でした。そして土地はブラフよりも、ひたすら置いて迫撃鞘をうまく使えばワンチャンあった気がする。
1ー3の12位。ブービー賞(ランダムらしいのでたまたま?)でプロモ貰えたのが救いでした。
今度の課題はコントロール耐性をつけることと、1マナゾンビがいない場合でもキープ出来る基準をみつけることだなー。
デッキはいつもの青黒ゾンビ
前回の反省により、デルバーに強い形と緑に強い形(のつもり)にして見た。
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
2 《蔑み/Despise(NPH)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1 《蔑み/Despise(NPH)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 デルバー ×〇〇
1 1マリ、後手
這い、名門出すが、それをハラワタ+舜昌で対処される。後続
の戦墓は天使で止められ、更にトラフトも出されGG
2 這いスタート、相手の虫を煙霧で除去。ロード×2で相手を詰める。2体目の虫が裏返らない。しかし、パージ+舜で少しずつ盛り返される。何とか逆転される前に勝ち。土地1で少しストップしてもこれかよ……。
3 相手悩むもスロースタートをキープ。こっちは這い、芸者家×2で詰める。相手の瞬唱と四肢と過ちで処理してブロッカー消して勝ち。
2 エスパーコン ××
1 後手Wマリ。蔑みしたら、ギデオ、タミヨウ、フィンクス、終末、FB付きタップ。タミヨウ落とし、白マナ引かれないで押しきることに望みをかけるが引かれて、未練ある魂、ギデオンGG。
2 先手Wマリ。名門、ゲラルフ、魂の洞窟+土地4をキープするべきだったか?
名門、芸術家を終末され、タミヨウ、ジェイスにレ〇プされる。タミヨウ奥義で殺されたかったが叶わすorz
3 エスパーコン 〇××
1 後手Wマリだが、相手も何もなく、魂の洞窟からのゲラルフ(+それをコピーした像)のみで勝ち。蔑みで見たらリーク×2、破滅の刃×2が腐っていました。錬金術3回打たれたけど、実質4マリだから勝てたのね。
2 蔑みは相手が4マナ置いたときに打てばいいと思っていたら、枷霊登場。ボード止められて負け。
3 1マナ3体+ロードのブンマワリをパージ→枷霊で止められる。それだけなら勝てたが、未練ある魂×2回+サイドミス(攻撃的な行動でなく、芸術家残してたら勝てた)して負け。
4 BR+wコン ××
1 火柱、黒頂点で序盤凌がれ、ワームとぐろタイムへ
2月 火柱、パージで序盤凌がれ、後続で頑張って見るも交易所タイムになってしまう。もし手なりでワームやグリセル出してくれたなら、攻撃的な行動でシャクれたが、しっかりマナ残しながらなので無理でした。そして土地はブラフよりも、ひたすら置いて迫撃鞘をうまく使えばワンチャンあった気がする。
1ー3の12位。ブービー賞(ランダムらしいのでたまたま?)でプロモ貰えたのが救いでした。
今度の課題はコントロール耐性をつけることと、1マナゾンビがいない場合でもキープ出来る基準をみつけることだなー。
CDC12周年記念スタン
2012年8月24日 TCG全般今更だけど
使用はUBゾンビ
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
3 《思案/Ponder(M12)》
3 《蔑み/Despise(NPH)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 デルバー LL
2 デルバー WLW
3 デルバー LL
4 ダングローブケッシグ WLW
5 BRゾンビ WW
3ー2の11位で参加費バック成功。
デルバーに負けたのは蔑み&思案でデッキがうすくなってしまった為
どっちかだと強いが、両方は駄目、絶対(戒め)
ちなみに前日はカオスドラフトに参加
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》が増えました。
(後は時のらせんとコールドスナップ)
使用はUBゾンビ
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
3 《思案/Ponder(M12)》
3 《蔑み/Despise(NPH)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
11《沼/Swamp(M13)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 デルバー LL
2 デルバー WLW
3 デルバー LL
4 ダングローブケッシグ WLW
5 BRゾンビ WW
3ー2の11位で参加費バック成功。
デルバーに負けたのは蔑み&思案でデッキがうすくなってしまった為
どっちかだと強いが、両方は駄目、絶対(戒め)
ちなみに前日はカオスドラフトに参加
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》が増えました。
(後は時のらせんとコールドスナップ)
初日記は流行りもので
2012年8月14日 TCG全般アゾリウス評議会
--------------------------------------------------------------------------------
12点
ディミーア家
--------------------------------------------------------------------------------
12点
ボロス軍
--------------------------------------------------------------------------------
4点
ゴルガリ団
--------------------------------------------------------------------------------
12点
シミック連合
--------------------------------------------------------------------------------
8点
セレズニア議事会
--------------------------------------------------------------------------------
4点
ラクドス教団
--------------------------------------------------------------------------------
8点
オルゾフ組
--------------------------------------------------------------------------------
4点
イゼット団
--------------------------------------------------------------------------------
4点
グルール一族
--------------------------------------------------------------------------------
4点
ビートが得意なギルドの点数が軒並み低い……
--------------------------------------------------------------------------------
12点
ディミーア家
--------------------------------------------------------------------------------
12点
ボロス軍
--------------------------------------------------------------------------------
4点
ゴルガリ団
--------------------------------------------------------------------------------
12点
シミック連合
--------------------------------------------------------------------------------
8点
セレズニア議事会
--------------------------------------------------------------------------------
4点
ラクドス教団
--------------------------------------------------------------------------------
8点
オルゾフ組
--------------------------------------------------------------------------------
4点
イゼット団
--------------------------------------------------------------------------------
4点
グルール一族
--------------------------------------------------------------------------------
4点
ビートが得意なギルドの点数が軒並み低い……